云游戏:生不逢时

谨此文怀念我接触的第一个国内在线串流游戏平台:云游戏

剧情前提

是在 2013 年的时候吧,我当时的电脑是一台清华同方的 K42H,算是当时性价比很高的(游戏)本了。

那个时候我是初中,除了教室的一台只有 512MB 的台式机,也没什么可以玩的了。当时英雄联盟刚上?蛮火,我还被一女同学拉着打(还被吊打)emmm……

然而我那台机器在那个时候也已经算是很老的了,网卡也不是很行,同一网络下ping 100-200 徘徊,人家就稳定 30, 应该是CPU不行了

也就是这个时候接触了一个很好玩的东西:云游戏

是什么?

很多相关的新闻已经找不到了,只能从一些玩家的截图看到一些影子
http://tieba.baidu.com/p/2222195350
官网应该是:http://yxyun.com/

当时他们是和 360 合作,做了可以在网页上玩英雄联盟的版本:只需要装一个 5MB 的插件(应该是Unity)即可运行

虽然说学校的机器很差,但是学校网络却不差:速度和延迟都很理想,十分理想的云游戏环境。当时云游戏每周还有限免游戏,可以在线保存存档。

我在这里认识了一款育碧算是精品的游戏,但是后面被盗版打败的IP:子弹风暴

重置版 Steam 链接:https://store.steampowered.com/app/501590

当时最高的串流分辨率是1024x768,但是在远程机器开高画质没问题,整体延迟也可以接受。虽然说很多技能确实很难使出来就是了

虽然当时云游戏也是盗版,但是这次重制的新版我是果断的入了一份:不是这次缘分也见不到这款还算是良心的游戏

英雄联盟当时还遇到了更新问题:打开客户端需要更新,但是更新完需要重启客户端,会导致游戏实例重启

这个问题出现花了一个星期的样子他们才修复,至少那个时候我们已经不怎么玩了

收费,模式

他们当时的年卡是 365 元一年,也就是 1 天一块钱的样子。这个收费其实不算高,但是对于宽带的要求确实是有点高:当时家用最高百兆勉强够用,还没有现在的千兆。我家里还是 8M 的电视网的样子,也就学校的千兆教育网可以维持低延迟和高画质了

但是现在这些都不算问题了:网速的提升,流量套餐不断降价,终于让云游戏有了良好的土壤….等一下,美国呢?

很早以前,美国就有类似的云服务提供商,比如最早的一批Online,美国的千兆网普及的比较早,但是这类服务依然不是很流行,因为大部分游戏商不是很认同这种SaaS的服务(卖出去的副本并没有增多),使得可玩的游戏很少。
—-电脑爱好者(我没记错的话,应该是这个杂志名)

目前的话,有不少,比如最近最火的Stadia,来自谷歌
还有Geforce Now等同类竞品,和Playstation Now来自主机的解决方案

似乎现在什么不弄个云都不舒服

谷歌还在自己的产品内加入一些看起来帮助游戏开发者开发的功能:滤镜

这个和当时在夏校做的一个项目很像:给一个图片,将一段视频渲染成对应风格

暂时看不出来谷歌的方向:游戏这个大饼似乎谷歌做的事情很少。感觉这个算是一个小步。不知道谷歌这个举动算不算是标志着这个市场逐渐开始成熟….

或者是一个又要被砍掉的项目,谁知道呢?

结语

鼠标的专利是 1967 年提交的,然而鼠标的发明者 Douglas Engelbart 却几乎没从中获利:

直到1983年,乔布斯发布苹果的新机型Lisa时,鼠标才获得大规模的商业成功。由于鼠标专利只有17年的有效期。结果,无论是“鼠标之父”恩格尔巴特,还是拥有专利的斯坦福研究中心,多年来都没有从中得利。

1987年,SRI把鼠标专利卖给苹果公司,赚得4万美元。SRI随即付给恩格尔巴特1万美元的酬劳。这大概是“鼠标之父”从这项发明里获得的唯一一笔收入。

云游戏也许也是一个宝藏,但是至少这一次,云游戏没坚持到真正的曙光。按照最后的公告的说法,机房的费用让他们难以维持运营,也没有真正的被看上和资金注入。

生不逢时,是我对这个当时技术不错的团队的评价:有的时候确实不是人的问题,不是够不够努力的问题

就是运气不好,生不逢时

谨上